作者通过研究AS代码来实现3D绸缎,然后导入到Processing里
通过下面的视频演示就能知道,效果非常赞,最可贵的是作者还提供了代码下载
演示及下载: processing sketch and source code
这个为P3D version here演示
BezierRibbons by Felix Turner. Randomly moving bezier ribbons.
Ribbon separation is determined by noise(). Use mouse to move camera.
作者提示,在Processing里运行时候,必须配备良好的机器,同时机器必须支持OpenGL
Bezier Ribbons from felixturner on Vimeo

